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Mostrando las entradas de julio, 2020

Biografias

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*Biografias de Shigeru Miyamoto:  Shigeru Miyamoto (nacido el 16 de noviembre de 1952) es un diseñador y productor de videojuegos japonés. Él es concido por ser el creador de algunas de las sagas de videojuegos más vendidas, más aclamadas, más duraderas y más influyentes de la historia.  Miyamoto se unió a Nintendo en 1977, cuando la compañía empezó su incursión a los videojuegos y empezó a abandonar el negocio de las cartas de mesa por el que empezó en 1889. Sus videojuegos han aparecido en cada consola de Nintendo, siendo su primer trabajo en máquinas arcade. Las franquicias que Miyamoto han creado son: Serie Mario (serie de videojuegos más vendida y conocida del planeta) Serie Donkey Kong Serie The Legend of Zelda Serie Star Fox Serie F-Zero Serie Pikmin Serie Wii Con el éxito de Donkey Kong y la serie que comenzó, Miyamoto recibió su propio equipo: el Departamento Creativo, más tarde conocido como Nintendo EAD.  Si bien Miyamoto ha mencionado que le resulta difícil

”TUTORIAL DE GIMP”

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”TUTORIAL DE GIMP”  * ¿Explica el software gimp? GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU. * ¿Menciona cuales son sus herramientas principales? · Herramienta de selección de rectángulos. ·   Herramienta de selección de elipses. ·   Herramienta de selección libre o Lazo. ·   Herramienta de selección Varita Mágica. ·   Herramienta de selección por color. ·   Herramienta de selección Tijera. ·   Herramienta de selección Máscara Rápida . * ¿Explica las propiedades de gimp? Permite seleccionar todo tipo de formas gracias a las herramientas de selección (rectangular, esférica, varita mágica, lazo manual etc.). Tijeras inteligentes. Dispone de todo tipo de utensilios de pintado (brocha, aerógrafo, pincel, textura,

BIOGRAFIA DE DAVID M. KELLEY

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BIOGRAFIA DE DAVID M. KELLEY: David Kelley tiene 67 años y es probablemente el  spirit animal  de millones de diseñadores en todo el mundo. Este pelado de bigote que por momentos recuerda a Groucho Marx con una sonrisa inmensa y aparenta ser una de las personas más bondadosas del universo es emprendedor, ingeniero, diseñador, profesor de la Universidad de Stanford y el creador de IDEO, una de las firmas de diseño más importantes del mundo que creó el concepto de design thinking. ¿De qué se trata del design thinking? Lo explica a la perfección Kelley en una clase donde le pidió a sus alumnos que mejoraran la experiencia de comer ramen.  Pasamos de pensar en nosotros mismos como diseñadores a pensadores del diseño. Tenemos una metodología que nos permite encontrar una solución que nunca nadie vio hasta ese momento. Es una noción radical que habla de un esquema de trabajo que permite incentivar la creatividad y no, como se piensa usualmente, esperar que una musa baje del ciel

DESIGN THINKING

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DESIGN THINKING 1) ¿A que llamamos Prototipo empresarial? Un prototipo es un primer modelo que sirve como representación o simulación del producto final y que nos permite verificar el diseño y confirmar que cuenta con las características específicas planteadas. Los prototipos son una simulación final del producto, similar a una maqueta. Su objetivo es verificar que el flujo de interacción esperado es el correcto o si es necesario ajustarlo para mejorarlo. Cada una de las versiones previas a la final, proporciona información acerca de las necesidades del usuario, la viabilidad del producto y la utilidad del diseño. 2) ¿Qué es un Boceto? Derivado del término italiano bozzetto, el concepto de boceto refiere al esquema o el proyecto que sirve de bosquejo para cualquier obra.  *Se trata de una guía que permite volcar y exhibir sobre un papel una idea general antes de arribar al trabajo que arrojará un resultado final. *Boceto Por lo

Desarrollo de la Practica del dia

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Desarrollo de la Practica del Dia de Hoy: